Populære Innlegg

Redaksjonens - 2018

Hvorfor sjakkmestere vinner

Anonim

Sjakk er en av de eldste - og mest populære - brettspill. På julaften blir det klassiske spillet gitt som en gave flere hundre tusen ganger over, enten som et sjakksett, dataspill eller sjakkdator. Men hva er hemmeligheten til vellykkede sjakkspillere? Kognitive forskere ved CITECs kognitive interaksjonsteknologi (CITEC) ved Bielefeld University har undersøkt dette spørsmålet det siste året i prosjektet Ceege ved å registrere spillernes øyebevegelser og ansiktsuttrykk. Nå avslører forskerne sine foreløpige resultater og forklarer hvorfor norske stormester Magnus Carlsen igjen fikk tittelen som verdens sjakkmester på årets turnering.

annonse


"Det er mange teorier om hvordan hjernen styrer oppmerksomheten og løser problemer i både hverdagslige situasjoner og spillssituasjoner, " sier professor Dr. Thomas Schack. Idrettsforskeren og kognitiv psykolog leder CITECs forskningsgruppe "Neurokognisjon og handling - Biomekanikk", samt sjakkforskningsprosjektet. "Sjakkespillet er et ideelt objekt for forskning for å teste disse teoriene fordi sjakkspillere må være svært oppmerksomme og ta avgjørelser i rask rekkefølge om hvordan de skal fortsette."

Schacks forskningsgruppe jobber sammen på "Ceege" med Inria Grenoble Rhones-Aples, et forskningsinstitutt i Frankrike. Prosjektnavnet betyr "Sjakkekspertise fra Eye Gaze and Emotion."

"Vi undersøker individuell spilltaktikk, sjakkespillers adferd mot hverandre og deres kroppsspråk, " sier Dr. Kai Essig, som sammen med Thomas Küchelmann jobber med prosjektet. "Med resultatene fra dette prosjektet, kan vi i fremtiden forutse hvor sterk en individuell sjakk spiller er, og hvor høy sjansen er at en spiller vinner en kamp. Det ser ut til at vi selv vil kunne gjenkjenne en serie av optimale trekk som vil øke spillerens sannsynlighet for å vinne. "

For å samle så mye informasjon om spillere og deres aktivitet som mulig, bruker Bielefeldforskerne forskjellige teknikker. Eye tracking briller tillater å måle spillernes blikkposisjoner, mens videokameraer registrerer ansiktsuttrykk og kroppsspråk. Professor Dr. James Crowley og hans team fra Institute Inria fokuserer på sjakkspillernes følelser, fanger for eksempel mikrouttrykk - ansiktsuttrykk som bare er gjenkjennelige i noen milisekunder - samt bevegelser, hjerte- og respiratorisk frekvens og svette .

Mer enn 120 deltakere har så langt spilt sjakk under observasjon i studien og pilotstudien. Av disse var en tredjedel sjakkeksperter, og de andre to tredeler nybegynnere. "Den nåværende studien og pilotstudien viser allerede at sjakkeksperter viser signifikante forskjeller i deres øyebevegelser, " sier Kai Essig. "Sjakkeksperter konsentrerer seg mesteparten av tiden på de viktigste sjakkbitene som kan gjøre eller ødelegge spillet i respektive situasjon. Eksperterne styrer sin oppmerksomhet mer effektivt enn nybegynnere." Ifølge Essig hopper amatører veldig ofte fra ett bilde til det neste med blikket deres, og ser på nesten alle stykkene på brettet, uavhengig av om de spiller en viktig rolle i den aktuelle spillesituasjonen.

Med kunnskapen hentet fra prosjektet, fulgte forskerne nære sjakkmesterskapet i november. "Tidlig i turneringen var det allerede klart at Magnus Carlsen ville vinne. Han hadde vist mer initiativ i de første seks kampene. Det var ikke mulig for motstanderen Sergej Karjakin å dominere spillet, sier fysiker Thomas Küchelmann. Når man observerer fra en avstand, kan man imidlertid bare begrense konklusjoner. Som Küchelmann forklarer: "For å få konkrete spådommer hadde vi faktisk måttet måle Carlsens og Karjakins spill med vårt testutstyr. Det ville vært interessant å måle, for eksempel Carlsens emosjonelle reaksjon på hans savnede endelige spillmuligheter, og hans feil i den åttende kampen, som han mistet, sammen med Karjakins emosjonelle reaksjoner på å løpe ut av tid i slipsbrudd. "

Med sine funn vil forskerne utvikle en elektronisk sjakkassistent, som vil analysere svakhetene hos sjakk nybegynnere og eksperter, ved hjelp av øye sporing for eksempel, og trene spillere ved å gi tips og forklaringer. Assistenten vil anbefale hvilken bevegelse som er optimal i den aktuelle situasjonen. "Det ser også ut til å være mulig å integrere dette hjelpesystemet i en robot. Med sin fysiske tilstedeværelse kan roboter motivere spillere på en annen måte enn for eksempel en assistent som opererer muntlig på en nettbrett, forklarer Thomas Schack.

"Ceege" forskningsprosjektet vil vare i tre år, gjennom februar 2019. Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG, Tyskforskningsstiftelsen) og den franske forskningsfinansieringsenheten "Agence Nationale de la Recherche" (ANR) gir finansiering til prosjektet. Bielefeld Universitet har mottatt € 300.000 for forskningen.

Mer informasjon er tilgjengelig online på: "Neurokognisjon og handling - biomekanikk" forskningsgruppe: //bit.ly/2hP9C0Y

annonse



Historie Kilde:

Materialer levert av Universitaet Bielefeld . Merk: Innholdet kan redigeres for stil og lengde.


Legg Igjen Din Kommentar